Эффекты могут воздействовать на персонажа положительно или негативно. Можно получить при использовании предметов (например еды), через контакт с некоторыми блоками, жидкостями или ловушками. Также могут быть наложены оружием или монстрами. Большинство эффектов временные.
Эффекты отображаются под портретом игрока. Они темнеют сверху вниз, отображая тем самым время их действия. Когда эффект потемнеет полностью - он закончится.
Планетарные эффекты[]
Большинство планет имеет опасную среду, для защиты от которой вы должны иметь Набор экологической защиты, иначе на вас будут накладываться эти эффекты:
Название
Название | Описание |
---|---|
Смертельная радиация | Накладывается при нахождении на планетах 4 уровня.
Снижает максимальное здоровье до 15% от максимального и не даёт превысить этот порог. |
Смертельный холод | Накладывается при нахождении на планетах 5 уровня.
Отключает регенерацию энергии, сжигает 10 энергии в секунду, если энергии 0, то отнимает по 20 здоровья в секунду. Скорость бега и высота прыжка снижаются на 40%. |
Смертельная жара | Накладывается при нахождении на планетах 6 уровня.
Наносит 5 урона каждые 0.5 секунд,при соприкосновении с поверхностью. |
Испуг | Накладывается при подборе любого вида эркиевого топлива на лунах.
Притягивает Эркиевого призрака, которого нельзя убить, к игроку - он проходит через блоки и постепенно отнимает здоровье игрока, когда приближается в упор. |
Отрицательные эффекты (дебаффы)[]
Дебаффы - это эффекты, которые уменьшают скорость бега, высоту прыжка или наносят урон. Их можно встретить просто в природе, в капсулах состояния или потребляя некоторую еду.
Также их можно получить в бою, в зависимости от основного урона оружия или монстра:
- Огонь (применяет Горение)
- Яд (применяет Отравление)
- Холод (применяет Замораживание)
- Молния (применяет Электризация)
Название | Описание |
---|---|
Горение | Горящие существа получают урон (2,5% от максимального HP + 1) и освещают окружение. Эффект сопровождается исходящими от существ небольшими частицами огня. Величина урона, причиняемого горением отображается оранжевыми числами. Контакт с водой гасит пламя, прекращая этот эффект. |
Обреченность | Накладывается от выстрелов пушки рока. При нанесении любого урона цели под этим эффектом будет нанесён взрывной урон. |
Электризация | Наносит урон размером в 3% от всего запаса здоровья а также всем живым существам в радиусе 8 блоков. |
Пищевое отравление | Длится 60 секунд, наносит урон 1% от максимального здоровья игрока.
Может быть вызвано употреблением сырого мяса. |
Заморозка | Замораживание снижает скорость передвижения и высоту прыжка на 25% |
Голод | Данный дебафф можно получить в режиме выживания и хардкор, когда полоска голода будет низкой. При этом эффекте ваша скорость будет понижена на 15%, когда голод дойдёт до нуля ваш персонаж начнёт умирать и будет накладен эффект голодания. |
Плавление | Плавление происходит при контакте с лавой увеличивая урон за тик, но прекращает действие после выхода из лавы. Урон начинается с 30 и удваивается за каждый тик (30, 60, 120, 240 и т.д.). После выхода из лавы также вызывает эффект горения. Эффект плавления имеет тот же значок, что и эффект горения. |
Отравление | Наносит урон каждые две секунды, но длится в 3 раза дольше горения. Эффект сопровождается исходящими от существ небольшими капельками зелёного цвета. Величина урона, причиняемого ядом отображается зелёными числами. |
Слизь | Слизь снижает скорость передвижения и высоту прыжка на 80% в течение 3 секунд. |
Замедление | Замедление снижает скорость передвижения на 50%
Эффект может быть вызван Песчаной бурей. |
Голодание | Данный дебафф можно получить в режиме выживания и хардкор, когда полоска голода будет на нуле. При это дебаффе ваша скорость будет понижена на 15% и вы будете получать урон. |
Смола | Нефть снижает скорость передвижения и высоту прыжка на 35% в течение 3 секунд. |
Влажность | Снижает скорость передвижения и высоту прыжка на 10% при контакте с водой или сильным дождём. |
Положительные эффекты (баффы)[]
Баффы - это эффекты, которые положительно влияют на игрока, такие как: повышение здоровья и энергии, повышение скорости, силы и прочее, что может помочь игроку. Большинство из таких эффектов можно получить при поедании пищи, капсулой состояния.
Бонусы[]
Бонусы положительно влияют на игрока. Они увеличивают здоровье, энергию, дают регенерацию. Такие эффекты можно получить при взаимодействии с кроватью, при поедании пищи.
Название | Описание |
---|---|
Бонусная энергия | Временно увеличивается максимальное количество энергии. |
Бонусное здоровье | Временно увеличивается максимальное количество здоровья. |
Лечение | Восстанавливает здоровье игрока в течение 60 секунд. |
Регенерация | Регенерация здоровья постепенно восстанавливает здоровье персонажа. Продолжительность эффекта и количество восстанавливаемого здоровья зависит от того, как был получен этот эффект. При этом от персонажа исходят небольшие значки красного креста. Получить этот эффект можно например из бинта. |
Отдых | Восстанавливает здоровье и останавливает голод, когда вы находитесь в кровати, чем лучше кровать, тем больше здоровья восстанавливается. |
Сытость | Накладывается на игрока после любого приема пищи. Во время действия эффекта игрок больше не может есть. Продолжительность эффекта зависит от вида еды. |
Сопротивляемости[]
Специальные статусные эффекты оказывают сопротивление другим эффектам. Обычно они выдаются с помощью расходных материалов.
Название | Описание |
---|---|
Сопротивление электричеству | Защищает от эффекта электричества и даёт иммунитет от него. |
Сопротивление огню | Защищает от эффекта горения и даёт иммунитет от него. |
Сопротивление холоду | Защищает от эффекта заморозки и даёт иммунитет от него. |
Сопротивление яду | Защищает от эффекта отравления и даёт иммунитет от него. |
Другие баффы[]
Данные баффы повышают скорость, дают возможность светиться, увеличивают урон и так далее. Все эти эффекты временны, исключением является эффект свечения, который появляется когда вы носите предмет из набора ледяной брони или светящегося набора.
Название | Описание |
---|---|
Свечение | Свечение позволяет персонажу освещать окружение. При этом от персонажа исходят небольшие жёлтые частицы. Этот эффект полезен при спуске под землю в пещеры и при исследовании поверхности планеты ночью. Получить эффект можно от жёлтого стимулятора или из некоторых комплектов брони. |
Усиление прыжка | Повышение высоты прыжка позволяет персонажу прыгать на 40% выше. Этот эффект полезен при подъёме на возвышения. Получить эффект можно от синего стимулятора или некоторых видов еды. |
Лёгкость | При наложении эффекта игрок начёт выше прыгать, медленнее падать и получать меньше урона от падения. Можно получить с помощью некоторых видов еды. |
Сверхновая | Действие эффекта: если вам нанесли урон, то от вас во все стороны летит пламя, которое наносит врагу урон, равный нанесенному вам и поджигает его. Можно получить с помощью некоторых видов еды. |
Ярость | Эффект значительно увеличивает наносимый игроком урон. Эффект ярости может быть получен с помощью некоторых видов еды. |
Ускорение | Ускорение позволяет персонажу бегать быстрее. Этот эффект полезен при исследовании планет. Можно получить с помощью зелёного стимулятора (на 50%) и некоторых видов еды (на 25%). |
Ускорение плавания | Увеличивает скорость плавания на время. |
Шипы | При наложении эффекта шипы будут копировать весь полученный урон в атаку. Можно получить с помощью некоторых видов еды. |
Безопасное падение | Сводит на нет урон от падения. Можно получить от благословения на Ковчеге. |
Скрытые эффекты[]
Эти эффекты скрыты в коде игры и не имеют своей иконки. Используются игрой для различных функций.
Название | Описание |
---|---|
Призрачное свечение | Используется для эффекта свечения Эркиевого призрака. При применении к игроку окружает его фиолетовой аурой и тускло-фиолетовым свечением. |
Сопротивление урону от падения | Объекты с этим статусом не получают урона от падения. |
Нагота | Под действием этого эффекта с персонажа визуально снимается вся броня и он получает полный урон(без брони). Эффект даётся при лежании на кровати (но при этом сам эффект не отображается) |
Плавание | Скрытый статус, применяемый к игроку, когда он погружен в жидкость, чтобы сообщить игре, когда игрок должен находиться в режиме плавания. |
Время вечеринки | Вызывает многоцветные прожекторы, которые светят от игрока и вращаются вокруг. Этот эффект был закодирован разработчиками для тестирования скриптов Lua для эффектов статуса и никогда не удалялся из игровых файлов. В отличие от других скрытых эффектов, этот эффект имеет иконку во время действия, но в игре нет ситуации, которая вызовет срабатывание этого эффекта. Используется в некоторых модификациях. |
Заморозка времени | Объекты, затронутые этим статусом, не могут двигаться или получать урон. Этот эффект применяется против врагов, пораженных специальной атакой протыкающего время. |
ЭФФЕКТЫ | |
ПЛАНЕТАРНЫЕ ЭФФЕКТЫ | |
Смертельный холод (Deadly Chill) • Смертельная жара (Deadly Heat) • Смертельная радиация (Deadly Radiation) • Испуг (Spooked) | |
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ (БАФФЫ) | |
Бонус энергии (Bonus Energy) • Бонус здоровья (Bonus Health) • Сытость (Full Belly) • Свечение (Glow) • Лечение (Healing) • Усиление прыжка (Jump Boost) • Лёгкость (Light) • Сверхновая (Nova) • Ярость (Rage) • Регенерация (Regeneration) • Отдых (Resting) • Ускорение (Run Boost) • Ускорение плавания (Swim Boost) • Шипы (Thorns) | |
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ (ДЕБАФФЫ) | |
Горение (Burning) • Электризация (Electrified) • Пищевое отравление (Food Poisoning) • Заморозка (Frost) • Сытость (Full Belly) • Голод (Hungry) • Плавление (Melting) • Нагота (Nude) • Отравление (Poisoned) • Смола (Tar) • Слизь (Slime) • Замедление (Slow) • Голодание (Starving) • Влажность (Wet) | |
СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ | |
Сопротивление электричеству (Electric Resistance) • Сопротивление огню (Fire Resistance) • Сопротивление холоду (Ice Resistance) • Сопротивление яду (Poison Resistance) |