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[[File:Player_Status.png|frame|right|206px]]Su [[Starbound]], la vita del giocatore è rappresentata dall'indicatore della salute (che, nell'interfaccia utente, è raffigurato tramite una barretta rossa). Quando l'indicatore della salute si svuota, il [[giocatore]] muore.
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Sia i mostri che il giocatore posseggono l'indicatore della salute.
   
 
==Gestione della Salute==
 
==Gestione della Salute==
Premendo il tasto "I" apparirà l'interfaccia dell'[[Inventario|inventario]] dove sono presenti tutte le [[statistiche]] del giocatore, compresa la vita. La vita ha un valore base di 100 punti che potrà essere aumentato grazie all'utilizzo dell'[[Armatura|armatura]].
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Premendo il tasto "I" apparirà l'interfaccia dell'[[Inventario|inventario]] dove sono presenti tutte le [[statistiche]] del giocatore, compresa la vita. La vita ha un valore base di 100 punti che potrà essere aumentato grazie all'utilizzo dell'armatura.
   
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Questa icona rappresenta il valore presente sull'armatura utilizzato per aumentare la riserva vitale del giocatore: è possibile aumentare la vita massima tramite l'armatura, sebbene togliendo l'armatura si tornerà ad avere una vita di 100 punti.
 
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La vita viene ridotta quando il "bersaglio" prende danno. Si riceve danno quando si cade da grandi altezze: il danno da caduta ricevuto aumenta in base all'altezza, può essere ridotto tramite l'utilizzo di oggetti che permettono di volare e planare e può essere completamente eliminato cadendo in una pozza d'acqua alta come minimo 9 blocchi.
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La morte incombe quando l'indicatore della salute si svuota completamente. La penalità per essere morti è determinata dalla [[difficoltà]] scelta alla creazione del personaggio.
 
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L'indicatore della salute non si rigenera passivamente. Per questo esistono molti metodi per recuperare la vita perduta, come ad esempio utilizzare oggetti consumabili come cibo, bende o riposandosi in un letto.
 
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Revisione corrente delle 19:45, gen 28, 2020

Player Status
Su Starbound, la vita del giocatore è rappresentata dall'indicatore della salute (che, nell'interfaccia utente, è raffigurato tramite una barretta rossa). Quando l'indicatore della salute si svuota, il giocatore muore.

Sia i mostri che il giocatore posseggono l'indicatore della salute.

Gestione della SaluteModifica

Premendo il tasto "I" apparirà l'interfaccia dell'inventario dove sono presenti tutte le statistiche del giocatore, compresa la vita. La vita ha un valore base di 100 punti che potrà essere aumentato grazie all'utilizzo dell'armatura.

Vita

Health Icon

Questa icona rappresenta il valore presente sull'armatura utilizzato per aumentare la riserva vitale del giocatore: è possibile aumentare la vita massima tramite l'armatura, sebbene togliendo l'armatura si tornerà ad avere una vita di 100 punti.

Danno

La vita viene ridotta quando il "bersaglio" prende danno. Si riceve danno quando si cade da grandi altezze: il danno da caduta ricevuto aumenta in base all'altezza, può essere ridotto tramite l'utilizzo di oggetti che permettono di volare e planare e può essere completamente eliminato cadendo in una pozza d'acqua alta come minimo 9 blocchi.

Passando il cursore su un nemico sufficientemente illuminato, apparirà in alto al centro dello schermo il suo indicatore di salute.

Morte

La morte incombe quando l'indicatore della salute si svuota completamente. La penalità per essere morti è determinata dalla difficoltà scelta alla creazione del personaggio.

Casuale

Si perdono il 10% dei propri pixels e si ritorna allo spawn.

Sopravvivenza

Si perdono 30% dei pixels alla morte e verrà lasciato cadere a terra la maggior parte dell'inventario, che potrà essere recuperato nel punto dove si è morti.

Hardcore

Il personaggio verrà disabilitato e non sarà più possibile utilizzarlo.

Rigenerazione

L'indicatore della salute non si rigenera passivamente. Per questo esistono molti metodi per recuperare la vita perduta, come ad esempio utilizzare oggetti consumabili come cibo, bende o riposandosi in un letto.

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