Gli Effetti di Stato possono essere sia benefici che dannosi per il giocatore. Possono essere acquisiti tramite l'utilizzo di oggetti consumabili (ad esempio il cibo) o tramite il contatto con alcuni blocchi, liquidi o trappole.
Alcune armi possono applicare degli Effetti di Stato attraverso degli attacchi speciali, così come i mostri. Questi Effetti di Stato sono quasi sempre temporanei.
Gli Effetti di Stato vengono mostrato sotto il ritratto del giocatore. Mentre la loro durata diminuisce, l'iconcina diventa più scura, scomparendo completamente alla fine dell'effetto.
Sui biomi dov'è richiesto un Environmental Protection Pack (EPP), i giocatori sprovvisti dell'EPP perderanno il 5% della loro vita massima ad ogni ciclo, fino a morire o fino a quando non si teletrasportano via dal pianeta. Il danno è lo stesso di quando non si ha più aria sott'acqua.
I giocatori possono proteggersi da questi pericoli tramite l'utilizzo dell'EPP.
Pericolo
Descrizione
Deadly Radiation
Si trova su tutti i pianeti di Tier 4. La vita massima si riduce del 15% finché l'effetto rimane attivo.
Deadly Chill
Si trova su tutti i pianeti di Tier 5. La velocità di corsa e l'altezza del salto sono ridotti del 40%. In più, la rigenerazione dell'energia è disabilitata e l'energia viene ridotta di 10 punti per ogni secondo, dopodiché la vita inizia ad abbassarsi di 20 punti al secondo.
Deadly Heat
Si trova su tutti i pianeti di Tier 6. Sulla superficie, il giocatore subisce 5 danni ogni 0.5 secondi (quindi 10 danni al secondo).
Spooked
Si trova sulle lune. Questo effetto fa sì che il giocatore attiri un Erechius Ghost, un mostro impossibile da uccidere e che passa attraverso i blocchi, che risucchia la vita del giocatore quando vicino.
Svantaggi[]
Gli svantaggi sono Effetti di Stato negativi, per esempio il rallentamento della velocità del giocatore, la riduzione dell'altezza del salto, ecc. Possono essere acquisiti naturalmente (ad esempio entrando nella lava o sott'acqua), dagli Status Pod o consumando determinati cibi.
Possono anche essere acquisiti attraverso il combattimento, specialmente dalle armi elementali.
le armi di tipo Fuoco possono infliggere Burning;
le armi di tipo Elettrico possono infliggere Electrified;
le armi di tipo Veleno possono infliggere Poisoned;
le armi di tipo Ghiaccio possono infliggere Frost.
Svantaggio
Descrizione
Burning
Ingloba il giocatore tra le fiamme e infligge danni per un breve periodo (2,5% di HP massimi + 1 per ogni tick).
Doomed
Si applica dopo essere stati colpiti da un Doomcannon. Infligge danni esplosivi se si subisce un danno durante l'effetto.
Electrified
Danneggia periodicamente i bersagli entro 8 blocchi, infliggendo il 3% della salute massima del bersaglio.
Wet
Viene applicato dopo essere entrati in contatto con l'acqua o durante forti piogge. Riduce la velocità e l'altezza del salto del 10%.
Food Poisoning
Questo svantaggio viene dalla carne cruda dopo essere stata mangiata. Infligge periodicamente dei danni e può essere rimosso utilizzando un antidoto.
Frost
Diminuisce la velocità di movimento e l'altezza del salto del 25%, e provoca un'emissione di piccole particelle ghiacciate dal giocatore.
Hungry
Questo svantaggio compare con le difficoltà sopravvivenza e hardcore. I giocatore avranno fame se la loro barra della fame diventa troppo bassa. Con questo svantaggio la velocità di movimento è ridotta del 15%.
Melting
Compare dal contatto con la lava. Infligge danni che aumentano ad ogni tick fino a che il giocatore non è più a contatto con la lava.
Poisoned
Fa danno al giocatore. Può essere tolto con un antidoto.
Slime
Dal contatto con lo slime. Diminuisce la velocità di movimento e l'altezza del salto dell'80% e provoca un'emissione di piccole particelle di slime dal giocatore.
Slow
Dall'esposizione alle tempeste di sabbia. Rallenta la velocità di movimento del giocatore e riduce l'altezza del salto del 50%.
Starving
Svantaggio presente solo con le difficoltà sopravvivenza e hardcore, si attiva quando il giocatore inizia a morire di fame e la barra della fame rimane vuota. La velocità di movimento è ridotta del 15% e il giocatore subirà dei danni periodicamente.
Tar
Dal contatto con l'olio o le tarball. Diminuisce la velocità di movimento e l'altezza del salto del 35% e provoca l'emissione di piccole particelle di olio dal giocatore.
Full Belly
Compare dopo aver consumato del cibo. Previene il consumo continuo di cibo e costringe il giocatore a rimandare l'utilizzo di ulteriore cibo per curarsi.
Vantaggi[]
I vantaggi sono Effetti di Stato positivi che, ad esempio, ripristinano la salute o l'energia, aumentano la velocità, etc. La maggior parte di questi effetti vengono forniti dagli alimenti, dagli oggetti consumabili e dagli Status Pod.
Potenziamenti alle Statistiche
I potenziamenti delle statistiche sono vantaggi che hanno un impatto positivo sulle statistiche dei personaggi. Aumentano i punti massimi o la rigenerazione sia della salute che dell'energia.
Vantaggio
Descrizione
Bonus Energy
Incrementa temporaneamente l'energia massima del giocatore.
Bonus Health
Incrementa temporaneamente la vita massima del giocatore.
Healing
Rigenera un tot di vita del giocatore nell'arco di 60 secondi.
Regeneration
Rigenera un maggior numero di punti salute del giocatore.
Resting
Rigenera la vita e ferma la riduzione della fame mentre si dorme.
Full Belly
Rigenera il 100% della vita del giocatore nell'arco di 120 secondi.
Resistenze
Sono degli effetti di stato che proteggono contro altri effetti di stato. Solitamente compaiono con l'utilizzo di oggetti consumabili craftati.
Resistenza
Descrizione
Electric Resistance
Cura e immunizza dall'effetto di stato Electrified.
Fire Resistance
Cura e immunizza dall'effetto di stato Burning.
Ice Resistance
Cura e immunizza dall'effetto di stato Frost.
Poison Resistance
Cura e immunizza dall'effetto di stato Poisoned.
Altri Vantaggi
Ci sono tanti altri vantaggi che forniscono effetti positivi. Sono tutti temporanei ad eccezione dell'effetto Glow che si applica indossando l'armatura Glow Set.
Vantaggio
Descrizione
Glow
Fa sì che il giocatore emetta un cerchio di luce e particelle gialle. Può essere utile quando si esplorano le grotte o la superficie di un pianeta di notte.
Jump Boost
Aumenta l'altezza del salto. I cibi e alcuni Augments forniscono il 20%, altri oggetti (come il Blue Stim Packs) potenziano l'altezza del 50%.
Light
Diminuisce la gravità del giocatore. Come risultato della riduzione di gravità, il giocatore salterà più in alto, cadrà più lentamente e potrà cadere da altezze maggiori prima di subite danni da caduta.
Nova
Fa sì che del fuoco esploda dal giocatore in tutte le direzioni quando il giocatore subisce danni. I nemici colpiti da questo fuoco rimangono bruciati.
Nude
Fa sì che il giocatore appaia come se non stesse indossando alcuna armatura. Questo effetto compare quando il giocatore dorme e viene rimosso immediatamente al suo risveglio.
Rage
Provoca un aumento della quantità di danno che il giocatore infligge.
Run Boost
Aumenta la velocità di movimento del giocatore. I cibi e alcuni Augments forniscono il 20%, altri oggetti (come il Green Stim Packs) potenziano la velocità del 50%.
Swim Boost
Aumenta la velocità di nuovo del giocatore.
Thorns
Infligge danno ai nemici che attaccano da vicino quando il giocatore viene colpito.
Effetti Nascosti[]
Questi effetti sono nascosti e non posseggono un'iconcina quando sono applicati. Vengono usati nel gioco per varie funzioni nascoste.
Effetto
Descrizione
Ghostly Glow
Usato per l'effetto luminoso degli Erechius Ghost. Il giocatore con questo effetto viene circondato da un'aura porpora luminosa.
No Fall Damage
Le entità con questo effetto non subiscono danni da caduta.
Swimming
Questo stato si attiva quando il giocatore si immerge nei liquidi. Dice al gioco che il giocatore deve passare alla modalità di nuoto.
Party Time
Fa sì che delle luci psichedeliche compaiano dal giocatore, iniziando a girare intorno ad esso. Era stato scritto dagli sviluppatori per testare uno script in lua e non è mai stato rimosso dal gioco. Al contrario degli altri effetti, Party Time ha un'iconcina visibile quando viene applicato, ma non esistono situazioni nel gioco che possano applicarlo.
Time Stop
Le entità con questo effetto non possono muoversi o prendere danno. Questo effetto è applicato ai nemici che sono colpiti con l'attacco speciale del Time Pierce.