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Gli Effetti di Stato possono essere sia benefici che dannosi per il giocatore. Possono essere acquisiti tramite l'utilizzo di oggetti consumabili (ad esempio il cibo) o tramite il contatto con alcuni blocchi, liquidi o trappole.

Alcune armi possono applicare degli Effetti di Stato attraverso degli attacchi speciali, così come i mostri. Questi Effetti di Stato sono quasi sempre temporanei.

Gli Effetti di Stato vengono mostrato sotto il ritratto del giocatore. Mentre la loro durata diminuisce, l'iconcina diventa più scura, scomparendo completamente alla fine dell'effetto.

Pericoli

Sui biomi dov'è richiesto un Environmental Protection Pack (EPP), i giocatori sprovvisti dell'EPP perderanno il 5% della loro vita massima ad ogni ciclo, fino a morire o fino a quando non si teletrasportano via dal pianeta. Il danno è lo stesso di quando non si ha più aria sott'acqua.

I giocatori possono proteggersi da questi pericoli tramite l'utilizzo dell'EPP.

Pericolo Descrizione
32px-Status Radioactive Deadly Radiation Si trova su tutti i pianeti di Tier 4. La vita massima si riduce del 15% finché l'effetto rimane attivo.
32px-Status Cold Deadly Chill Si trova su tutti i pianeti di Tier 5. La velocità di corsa e l'altezza del salto sono ridotti del 40%. In più, la rigenerazione dell'energia è disabilitata e l'energia viene ridotta di 10 punti per ogni secondo, dopodiché la vita inizia ad abbassarsi di 20 punti al secondo.
32px-Status Heat Deadly Heat Si trova su tutti i pianeti di Tier 6. Sulla superficie, il giocatore subisce 5 danni ogni 0.5 secondi (quindi 10 danni al secondo).
32px-Status Spooked Spooked Si trova sulle lune. Questo effetto fa sì che il giocatore attiri un Erechius Ghost, un mostro impossibile da uccidere e che passa attraverso i blocchi, che risucchia la vita del giocatore quando vicino.

Svantaggi

Gli svantaggi sono Effetti di Stato negativi, per esempio il rallentamento della velocità del giocatore, la riduzione dell'altezza del salto, ecc. Possono essere acquisiti naturalmente (ad esempio entrando nella lava o sott'acqua), dagli Status Pod o consumando determinati cibi.

Possono anche essere acquisiti attraverso il combattimento, specialmente dalle armi elementali.

  • le armi di tipo Fuoco possono infliggere Burning;
  • le armi di tipo Elettrico possono infliggere Electrified;
  • le armi di tipo Veleno possono infliggere Poisoned;
  • le armi di tipo Ghiaccio possono infliggere Frost.
Svantaggio Descrizione
32px-Status Burning Burning Ingloba il giocatore tra le fiamme e infligge danni per un breve periodo (2,5% di HP massimi + 1 per ogni tick).
32px-Status Doomed Doomed Si applica dopo essere stati colpiti da un Doomcannon. Infligge danni esplosivi se si subisce un danno durante l'effetto.
32px-Status Electrified Electrified Danneggia periodicamente i bersagli entro 8 blocchi, infliggendo il 3% della salute massima del bersaglio.
32px-Status Wet Wet Viene applicato dopo essere entrati in contatto con l'acqua o durante forti piogge. Riduce la velocità e l'altezza del salto del 10%.
32px-Status Food Poisoning Food Poisoning Questo svantaggio viene dalla carne cruda dopo essere stata mangiata. Infligge periodicamente dei danni e può essere rimosso utilizzando un antidoto.
32px-Status Frost Frost Diminuisce la velocità di movimento e l'altezza del salto del 25%, e provoca un'emissione di piccole particelle ghiacciate dal giocatore.
32px-Status Hungry Hungry Questo svantaggio compare con le difficoltà sopravvivenza e hardcore. I giocatore avranno fame se la loro barra della fame diventa troppo bassa. Con questo svantaggio la velocità di movimento è ridotta del 15%.
32px-Status Burning Melting Compare dal contatto con la lava. Infligge danni che aumentano ad ogni tick fino a che il giocatore non è più a contatto con la lava.
32px-Status Poisoned Poisoned Fa danno al giocatore. Può essere tolto con un antidoto.
32px-Status Slime (Debuff) Slime Dal contatto con lo slime. Diminuisce la velocità di movimento e l'altezza del salto dell'80% e provoca un'emissione di piccole particelle di slime dal giocatore.
32px-Status Slow Slow Dall'esposizione alle tempeste di sabbia. Rallenta la velocità di movimento del giocatore e riduce l'altezza del salto del 50%.
32px-Status Starving Starving Svantaggio presente solo con le difficoltà sopravvivenza e hardcore, si attiva quando il giocatore inizia a morire di fame e la barra della fame rimane vuota. La velocità di movimento è ridotta del 15% e il giocatore subirà dei danni periodicamente.
32px-Status Tar (Debuff) Tar Dal contatto con l'olio o le tarball. Diminuisce la velocità di movimento e l'altezza del salto del 35% e provoca l'emissione di piccole particelle di olio dal giocatore.
32px-Status Well Fed Full Belly Compare dopo aver consumato del cibo. Previene il consumo continuo di cibo e costringe il giocatore a rimandare l'utilizzo di ulteriore cibo per curarsi.

Vantaggi

I vantaggi sono Effetti di Stato positivi che, ad esempio, ripristinano la salute o l'energia, aumentano la velocità, etc. La maggior parte di questi effetti vengono forniti dagli alimenti, dagli oggetti consumabili e dagli Status Pod.

Potenziamenti alle Statistiche

I potenziamenti delle statistiche sono vantaggi che hanno un impatto positivo sulle statistiche dei personaggi. Aumentano i punti massimi o la rigenerazione sia della salute che dell'energia.

Vantaggio Descrizione
32px-Status Energy Boost Bonus Energy Incrementa temporaneamente l'energia massima del giocatore.
32px-Status Health Boost Bonus Health Incrementa temporaneamente la vita massima del giocatore.
32px-Status Regeneration Healing Rigenera un tot di vita del giocatore nell'arco di 60 secondi.
32px-Status Regeneration Regeneration Rigenera un maggior numero di punti salute del giocatore.
32px-Status Resting Resting Rigenera la vita e ferma la riduzione della fame mentre si dorme.
32px-Status Well Fed Full Belly Rigenera il 100% della vita del giocatore nell'arco di 120 secondi.

Resistenze

Sono degli effetti di stato che proteggono contro altri effetti di stato. Solitamente compaiono con l'utilizzo di oggetti consumabili craftati.

Resistenza Descrizione
32px-Status Electric Resistance Electric Resistance Cura e immunizza dall'effetto di stato Electrified.
32px-Status Fire Resistance Fire Resistance Cura e immunizza dall'effetto di stato Burning.
32px-Status Ice Resistance Ice Resistance Cura e immunizza dall'effetto di stato Frost.
32px-Status Antidote Poison Resistance Cura e immunizza dall'effetto di stato Poisoned.

Altri Vantaggi

Ci sono tanti altri vantaggi che forniscono effetti positivi. Sono tutti temporanei ad eccezione dell'effetto Glow che si applica indossando l'armatura Glow Set.

Vantaggio Descrizione
32px-Status Glow Glow Fa sì che il giocatore emetta un cerchio di luce e particelle gialle. Può essere utile quando si esplorano le grotte o la superficie di un pianeta di notte.
32px-Status Jump Boost 2 Jump Boost Aumenta l'altezza del salto. I cibi e alcuni Augments forniscono il 20%, altri oggetti (come il Blue Stim Packs) potenziano l'altezza del 50%.
32px-Status Light Light Diminuisce la gravità del giocatore. Come risultato della riduzione di gravità, il giocatore salterà più in alto, cadrà più lentamente e potrà cadere da altezze maggiori prima di subite danni da caduta.
32px-Status Nova Nova Fa sì che del fuoco esploda dal giocatore in tutte le direzioni quando il giocatore subisce danni. I nemici colpiti da questo fuoco rimangono bruciati.
32px-Status Nude Nude Fa sì che il giocatore appaia come se non stesse indossando alcuna armatura. Questo effetto compare quando il giocatore dorme e viene rimosso immediatamente al suo risveglio.
32px-Status Rage Rage Provoca un aumento della quantità di danno che il giocatore infligge.
32px-Status Run Boost 2 Run Boost Aumenta la velocità di movimento del giocatore. I cibi e alcuni Augments forniscono il 20%, altri oggetti (come il Green Stim Packs) potenziano la velocità del 50%.
32px-Status Swim Boost Swim Boost Aumenta la velocità di nuovo del giocatore.
32px-Status Thorns Thorns Infligge danno ai nemici che attaccano da vicino quando il giocatore viene colpito.

Effetti Nascosti

Questi effetti sono nascosti e non posseggono un'iconcina quando sono applicati. Vengono usati nel gioco per varie funzioni nascoste.

Effetto Descrizione
Ghostly Glow Usato per l'effetto luminoso degli Erechius Ghost. Il giocatore con questo effetto viene circondato da un'aura porpora luminosa.
No Fall Damage Le entità con questo effetto non subiscono danni da caduta.
Swimming Questo stato si attiva quando il giocatore si immerge nei liquidi. Dice al gioco che il giocatore deve passare alla modalità di nuoto.
Party Time Fa sì che delle luci psichedeliche compaiano dal giocatore, iniziando a girare intorno ad esso. Era stato scritto dagli sviluppatori per testare uno script in lua e non è mai stato rimosso dal gioco. Al contrario degli altri effetti, Party Time ha un'iconcina visibile quando viene applicato, ma non esistono situazioni nel gioco che possano applicarlo.
Time Stop Le entità con questo effetto non possono muoversi o prendere danno. Questo effetto è applicato ai nemici che sono colpiti con l'attacco speciale del Time Pierce.
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